崩壞:星穹鐵道 傷害測試器
手動輸入角色與敵人的數值,快速估算傷害結果。
攻擊方 你的角色
攻擊屬性
物理
火
冰
雷
風
量子
虛數
倍率% 技能倍率
倍率% 額外倍率
加算 追加傷害
倍率來源
攻擊力
生命值
防禦力
倍率來源數值
暴擊率%
暴擊傷害%
我方等級
傷害提高% 全屬性
傷害提高% 屬性
弱化% 造成的傷害降低
其他乘區 倍率
計算模式
正常傷害
超擊破 係數模式
真傷模式
擊破特攻%
本次攻擊削韌值
等級係數 你自己填
超擊破 不吃暴擊 不吃傷害提高類 主要吃 擊破特攻 削韌值 以及敵方 DEF RES 易傷 減免
計算
存到本機
讀取本機
重置
欄位說明
技能倍率 / 額外倍率
先把倍率換算成 基礎傷害 = (技能倍率% + 額外倍率%) × 倍率來源數值 + 追加傷害
傷害提高
全屬性傷害提高 + 屬性傷害提高 會加在同一個增傷乘區
弱化
這裡當成 造成的傷害降低 例如 10% 就乘 0.9
防禦乘區
會吃 我方等級 敵方防禦力 減防 無視防禦
抗性乘區
會用 你選的攻擊屬性 去抓敵方對應抗性
然後再套 穿透抗性 降低抗性
易傷
受到的傷害提高 直接乘上去
減免
傷害減免 例如 20% 就乘 0.8
破韌狀態
我先用最簡單的 未擊破乘 0.9 已擊破乘 1.0
防禦方 敵人
敵方防禦力
本次計算使用的屬性抗性%
穿透抗性%
降低抗性%
減防%
無視防禦%
易傷%
傷害減免%
弱點擊破狀態
未擊破 乘 0.9
已擊破 乘 1.0
期望傷害
0
暴擊傷害
0
不暴擊傷害
0
總乘區
x 0
按 計算 會把乘區拆給你看